Palmer Luckey ist in der modernen Technologiebranche etwas Seltenes gelungen: Er war am Aufbau bedeutender Unternehmen in zwei Branchen beteiligt, die aus Kundensicht kaum unterschiedlicher sein könnten. Oculus trug dazu bei, Virtual Reality im Bereich der Unterhaltungselektronik bekannt zu machen, während Anduril Industries autonome Fluggeräte, Überwachungssysteme, Drohnenabwehrtechnik und andere Verteidigungsprodukte an Regierungen verkauft. Die Verbindung zwischen beiden Unternehmen liegt in Luckeys Art, Firmen aufzubauen. Er setzt auf schnelle Produktentwicklung, funktionsfähige Prototypen und große Märkte, die etablierte Unternehmen nur langsam bedienen. Bis Mai 2026 hatte dieser Ansatz Anduril dabei geholfen, nach einer Finanzierungsrunde über 5 Milliarden Dollar eine bestätigte Bewertung von 61 Milliarden Dollar zu erreichen. Berichte vom Juli deuteten darauf hin, dass Investoren über eine weitere Runde sprachen, die das Unternehmen mit rund 100 Milliarden Dollar bewerten könnte. Anduril betonte jedoch, dass noch keine Entscheidung über eine solche Finanzierung getroffen worden sei. Auch ohne dieses mögliche Geschäft war Luckeys zweites großes Unternehmen bereits zu einem der wertvollsten privaten Rüstungstechnologie-Unternehmen der Welt geworden.
Luckeys Ruf war bereits lange vor der Gründung von Anduril gefestigt. Als junger Elektronikenthusiast experimentierte er mit Virtual-Reality-Hardware zu einer Zeit, in der moderne VR-Technik noch teuer, umständlich und weitgehend außerhalb des Massenmarktes angesiedelt war. 2012 gründete er Oculus VR und wurde eng mit dem Oculus-Rift-Headset verbunden. Das Interesse von Entwicklern, Investoren und der Gaming-Branche nahm schnell zu. Im März 2014 kündigte Facebook die Übernahme von Oculus für rund 2 Milliarden Dollar an. Der Kaufpreis bestand aus 400 Millionen Dollar in bar und Facebook-Aktien im Wert von 1,6 Milliarden Dollar, ergänzt durch eine mögliche zusätzliche Zahlung bei Erreichen bestimmter Leistungsziele. Luckey war erst 21 Jahre alt, als das Geschäft bekannt gegeben wurde.
Der Verkauf von Oculus verschaffte Luckey finanzielle Unabhängigkeit und den Ruf eines der ungewöhnlichsten jungen Gründer im Silicon Valley. Seine Zeit bei Facebook endete jedoch nur wenige Jahre später. 2017 verließ er das Unternehmen nach einer Phase, in der unter anderem seine politischen Aktivitäten kontrovers diskutiert worden waren. Statt zur Unterhaltungselektronik zurückzukehren oder ein weiteres Unternehmen für den Verbrauchermarkt zu gründen, wandte er sich der nationalen Sicherheit zu. Aus dieser Entscheidung entstand Anduril Industries, das 2017 von einer Gruppe gegründet wurde, die Luckeys Erfahrung im Hardwarebereich mit umfangreicher Kompetenz in staatlicher Technologie verband. Brian Schimpf wurde Chief Executive, während Trae Stephens Erfahrungen von Palantir und Founders Fund mitbrachte. Zu den weiteren frühen Beteiligten gehörten Matt Grimm und Joseph Chen, die zuvor bereits mit Luckey bei Oculus gearbeitet hatten.
Die ursprüngliche Idee hinter Anduril ging weit über die Entwicklung einer besseren Drohne hinaus. Die Gründer waren der Ansicht, dass bei der Beschaffung im Verteidigungsbereich die Technologieentwicklung häufig nicht mit der Geschwindigkeit Schritt hielt, mit der kommerzielle Technologieunternehmen Produkte entwickeln, testen und verbessern konnten. Anduril setzte deshalb auf einen anderen geschäftlichen Ansatz. Anstatt darauf zu warten, dass ein staatlicher Kunde jede einzelne Entwicklungsphase eines Produkts finanziert, investierte das Unternehmen häufig eigenes Kapital in die Entwicklung und präsentierte potenziellen Kunden anschließend bereits funktionsfähige Systeme. Dadurch verlagert sich ein größerer Teil des frühen finanziellen Risikos auf den Hersteller, gleichzeitig kann sich aber der Zeitraum zwischen einer Idee und einem System, das Behörden tatsächlich testen können, deutlich verkürzen.
Virtual Reality und Verteidigungstechnik sind eindeutig unterschiedliche Geschäftsfelder, dennoch übertrug Luckey mehrere wichtige Erfahrungen von Oculus auf Anduril. Oculus hatte gezeigt, wie ein vergleichsweise kleines Team vorhandene Komponenten, eigene technische Entwicklungen und Software zu einem Produkt verbinden konnte, für das zuvor wesentlich teurere Ausrüstung notwendig gewesen war. Die frühen Oculus-Prototypen mussten nicht jedes denkbare Problem der Virtual Reality lösen. Sie mussten überzeugend zeigen, dass bezahlbare immersive VR-Technologie funktionieren konnte. Diese Fähigkeit, eine ambitionierte Idee in etwas Greifbares zu verwandeln, wurde erneut wichtig, als Luckey in eine Branche wechselte, in der Demonstrationen und praktische Tests oft mehr Gewicht haben können als Präsentationen über zukünftige Technologien.
Auch bei den grundlegenden technischen Herausforderungen gab es gewisse Überschneidungen. Virtual Reality ist auf Sensoren, Kameras, Displays, Software und die schnelle Verarbeitung von Informationen über die physische Umgebung angewiesen. Moderne autonome Verteidigungssysteme verwenden teilweise dieselben allgemeinen Technologiebereiche, allerdings für völlig andere Zwecke und unter deutlich strengeren operativen Anforderungen. Luckey verwandelte also nicht einfach ein Oculus-Headset in militärische Ausrüstung. Entscheidend war vielmehr seine Erfahrung mit Produkten, bei denen Hardware und Software als ein gemeinsames System funktionieren müssen, anstatt unabhängig voneinander entwickelt zu werden.
Auch seine Bereitschaft, in den Verteidigungssektor einzusteigen, spielte eine wichtige Rolle. Viele mit Risikokapital finanzierte Technologieunternehmen hatten militärische Aufträge jahrelang gemieden, weil Geschäfte mit Behörden als langsam, kompliziert und politisch sensibel galten. Luckey vertrat die entgegengesetzte Haltung und machte die Ausrichtung von Anduril auf Verteidigung von Beginn an ausdrücklich deutlich. Dadurch erhielt das Unternehmen eine klare Identität bei der Suche nach Ingenieuren, die gezielt an Projekten zur nationalen Sicherheit arbeiten wollten. Gleichzeitig machte dies Anduril in Teilen der Technologiebranche umstritten. Die Kritik verschwand mit dem Wachstum des Unternehmens nicht, Anduril musste sich jedoch nie nachträglich von einem zivilen Technologieanbieter in einen Rüstungslieferanten verwandeln.
Andurils frühe Arbeit konzentrierte sich auf autonome Überwachung. Die Software Lattice konnte Informationen verschiedener Sensoren zusammenführen und Bedienern dabei helfen, Aktivitäten in großen Gebieten zu erkennen und zu verfolgen. Eine der ersten bekannten Anwendungen waren Überwachungstürme, die im Rahmen von Programmen zur Sicherung der US-Grenze eingesetzt wurden. Diese Projekte waren wirtschaftlich ebenso wichtig wie technologisch: Anduril musste beweisen, dass ein neu gegründetes, durch Risikokapital finanziertes Unternehmen den Schritt von Demonstrationsprojekten hin zur staatlichen Beschaffung schaffen konnte. In den folgenden Jahren wurden die Ambitionen deutlich größer. 2022 wählte das US Special Operations Command Anduril für Arbeiten im Bereich der Abwehr unbemannter Fluggeräte im Rahmen einer Vereinbarung mit einem möglichen Gesamtwert von fast 1 Milliarde Dollar aus.
Das Unternehmen entwickelte und übernahm anschließend ein wesentlich breiteres Produktangebot. Dazu gehörten Ghost-Aufklärungsdrohnen, ALTIUS-Fluggeräte, autonome Unterwasserfahrzeuge, Systeme zur Drohnenabwehr, Ausrüstung für elektronische Kriegsführung, Barracuda-Marschflugkörper sowie Fury, aus dem später Andurils YFQ-44A Collaborative Combat Aircraft hervorging. Übernahmen beschleunigten diese Expansion. Anduril kaufte Area-I, den Entwickler von ALTIUS, sowie Dive Technologies, einen Spezialisten für autonome Unterwasserfahrzeuge. Statt jedes übernommene Unternehmen als eigenständigen Geschäftsbereich zu behandeln, versucht Anduril, verschiedene Arten von Ausrüstung über gemeinsame Software- und Autonomiefunktionen miteinander zu verbinden.
Eine besonders wichtige Bewährungsprobe kam mit dem Collaborative-Combat-Aircraft-Programm der US Air Force. Anduril wurde 2024 als eines der Unternehmen ausgewählt, die an der Entwicklung autonomer Fluggeräte für dieses Programm beteiligt waren. Das YFQ-44A des Unternehmens begann 2025 mit Flugtests. Anduril erklärte, dass zwischen dem Beginn der Entwicklung auf einem leeren Blatt und dem ersten teilautonomen Flug lediglich 556 Tage vergangen seien. Im Juni 2026 erweiterte die Air Force Andurils Rolle erneut und wählte das Unternehmen für Arbeiten an der Missionsautonomie der Collaborative Combat Aircraft aus. Für ein Unternehmen, das weniger als zehn Jahre zuvor gegründet worden war, bedeutete die Beteiligung an einem bedeutenden militärischen Luftfahrtprogramm einen erheblichen Statusgewinn.
Erfolgreiche Prototypen zu bauen ist nicht dasselbe, wie sich zu einem bedeutenden Rüstungslieferanten zu entwickeln. Große militärische Kunden benötigen Ausrüstung, die wiederholt produziert, über Jahre gewartet und in erheblichen Stückzahlen geliefert werden kann. Anduril hat deshalb große Summen in industrielle Kapazitäten investiert, anstatt hauptsächlich ein Entwicklungs- und Softwareunternehmen zu bleiben. Im Januar 2025 entschied sich das Unternehmen für Ohio als Standort von Arsenal-1, einer Produktionsanlage mit einer Fläche von etwa fünf Millionen Quadratfuß. Anduril bezeichnete das Projekt als Investition von nahezu 1 Milliarde Dollar, die im Vollbetrieb die Produktion von Zehntausenden autonomen Verteidigungssystemen pro Jahr ermöglichen soll.
Arsenal-1 verdeutlicht, warum Anduril ungewöhnlich große Mengen privaten Kapitals benötigt. Softwareunternehmen können häufig zusätzliche Kunden gewinnen, ohne riesige Fabriken errichten zu müssen. Flugzeuge, Raketen, Unterwasserfahrzeuge und andere physische Produkte benötigen dagegen Produktionslinien, spezialisierte Beschäftigte, Bauteile, Testeinrichtungen und belastbare Lieferketten. Anduril finanziert Teile dieser Expansion faktisch bereits, bevor die gesamte Nachfrage garantiert ist. Bei umfangreichen staatlichen Bestellungen könnten die Vorteile erheblich sein, gleichzeitig entsteht dadurch ein beträchtliches Umsetzungsrisiko. Fabriken werden nur dann zu einem Vorteil, wenn Auftragslage und Produktionsmengen die Investitionen rechtfertigen.
Bislang waren Investoren bereit, diese Expansion zu finanzieren. Anduril erklärte, dass sich der Umsatz 2025 auf etwa 2,2 Milliarden Dollar mehr als verdoppelt habe. Im Mai 2026 gab das Unternehmen eine Series-H-Finanzierungsrunde über 5 Milliarden Dollar bekannt, angeführt von Thrive Capital und Andreessen Horowitz. Dadurch erreichte Anduril eine Bewertung von 61 Milliarden Dollar. Nur elf Monate zuvor hatte die Finanzierungsrunde vom Juni 2025 das Unternehmen mit 30,5 Milliarden Dollar bewertet. Der Anstieg ist bemerkenswert, eine Bewertung eines privaten Unternehmens darf jedoch nicht mit Jahresumsatz, Gewinn oder einem garantierten zukünftigen Marktwert verwechselt werden. Sie beschreibt den Preis, den Investoren unter den Bedingungen dieser Finanzierungsrunde für Anteile an dem nicht börsennotierten Unternehmen zu zahlen bereit waren.

Andurils Wachstum fällt mit einer grundlegenden Veränderung zusammen, wie Regierungen und Investoren Verteidigungstechnologie betrachten. Die Kriege in der Ukraine und anderen Regionen haben die Bedeutung von Drohnen, Drohnenabwehr, elektronischer Kriegsführung und der Fähigkeit verdeutlicht, Ausrüstung schnell ersetzen zu können. Gleichzeitig hat der strategische Wettbewerb zwischen den Vereinigten Staaten und China den politischen Druck erhöht, die militärischen Produktionskapazitäten auszubauen. Risikokapitalgeber, die Verteidigung früher als schwierigen Spezialmarkt betrachteten, sehen darin inzwischen einen potenziell enormen Markt. Diese Veränderung sollte dennoch nicht übertrieben dargestellt werden: Traditionelle Rüstungskonzerne erhalten weiterhin den überwiegenden Teil der US-amerikanischen Verteidigungsausgaben. Neuere Unternehmen bekommen heute jedoch Chancen, die vor einem Jahrzehnt wesentlich schwerer zugänglich gewesen wären.
Anduril hat seine Geschäftstätigkeit außerdem über die Abhängigkeit von einzelnen US-Aufträgen hinaus erweitert. Australien wurde durch das Programm für das autonome Unterwasserfahrzeug Ghost Shark zu einem wichtigen Partner. 2026 erteilte das niederländische Verteidigungsministerium Anduril einen Auftrag für Fähigkeiten zur Drohnenabwehr, während Anduril UK im britischen Heeresprogramm Project NYX weiter vorankam. Dabei geht es um autonome Fluggeräte, die gemeinsam mit Apache-Hubschraubern eingesetzt werden sollen. Diese Programme unterscheiden sich erheblich hinsichtlich Umfang und Entwicklungsstand. Gemeinsam zeigen sie jedoch, dass das Unternehmen neben verschiedenen Bereichen des US-Militärs auch Beziehungen zu Verteidigungskunden verbündeter Staaten aufbaut.
Andurils zunehmende Beteiligung an militärischer Mixed Reality stellt eine besonders ungewöhnliche Verbindung zu Luckeys erster beruflicher Laufbahn her. 2025 kündigten Anduril und Meta an, gemeinsam an Extended-Reality-Produkten für das US-Militär zu arbeiten. Anduril hatte außerdem mit Microsoft im Zusammenhang mit dem Integrated Visual Augmentation System der US Army gearbeitet. Später vergab die Army an Anduril einen ersten Prototypenvertrag über 159 Millionen Dollar für Soldier Borne Mission Command, das zuvor als IVAS Next bekannt war. Mehr als ein Jahrzehnt nach dem Kauf von Oculus durch Facebook wurde damit Technologie aus Luckeys ursprünglichem Fachgebiet auch für sein Verteidigungsunternehmen relevant, auch wenn sich die militärischen Anforderungen erheblich von denen der VR-Technik für Verbraucher unterscheiden.
Anduril sollte nicht als Ein-Mann-Unternehmen betrachtet werden. Luckey ist Gründer und eine der bekanntesten öffentlichen Figuren des Unternehmens, aber nicht dessen Chief Executive. Diese Position hat Brian Schimpf inne. Andurils Wachstum hing von Führungskräften, Ingenieuren, Produktionsfachleuten, Militärveteranen und Politikexperten ab, die über Erfahrungen verfügten, die Luckey zum Zeitpunkt der Gründung nicht besaß. Diese Aufgabenverteilung ist selbst ein wichtiger Teil der Geschichte. Luckey brachte Kapital, technisches Gespür, Anziehungskraft bei der Personalgewinnung und klare Vorstellungen über die Entwicklung der Verteidigungstechnologie ein. Das breitere Gründerteam ergänzte dies durch Erfahrung mit Regierungsaufträgen, Software, operativen Abläufen und nationaler Sicherheit.
Auch die Bewertung des Unternehmens muss sorgfältig beschrieben werden. Der bestätigte Wert lag im August 2026 bei 61 Milliarden Dollar und basiert auf der im Mai angekündigten Series-H-Finanzierungsrunde. Im Juli veröffentlichte Berichte besagten, dass Anduril eine weitere Finanzierung erwäge, durch die das Unternehmen möglicherweise mit rund 100 Milliarden Dollar bewertet werden könnte. Anduril erklärte daraufhin, dass keine Entscheidungen über eine zukünftige Finanzierung getroffen worden seien, und bezeichnete Berichte über konkrete Bedingungen, Preise oder Zeitpläne als Spekulation. Eine mögliche Bewertung von 100 Milliarden Dollar sollte deshalb nicht als aktuelle Unternehmensbewertung dargestellt werden. Bereits der bestätigte Wert von 61 Milliarden Dollar reicht aus, um Anduril zu den wertvollsten privaten Technologieunternehmen zu zählen, und macht den Aufstieg seit der Gründung im Jahr 2017 besonders bemerkenswert.
Was Luckey aufgebaut hat, lässt sich außerdem schwieriger bewerten als ein herkömmlicher Erfolg im Bereich der Unterhaltungselektronik. Anduril ist in einem Sektor tätig, der von staatlichen Budgets, Entscheidungen zur nationalen Sicherheit, Exportbestimmungen, langen Beschaffungsverfahren und ethischen Fragen rund um autonome militärische Systeme geprägt wird. Der zukünftige Wert des Unternehmens wird nicht nur von seiner technischen Leistungsfähigkeit abhängen, sondern auch davon, ob Anduril zuverlässig in dem versprochenen Umfang produzieren und Entwicklungsprogramme in langfristige Aufträge umwandeln kann. Gerade deshalb ist Anduril ein interessantes Beispiel für Luckeys unternehmerische Methode und keine einfache Geschichte ununterbrochenen Erfolgs: einen schwierigen Markt wählen, den etablierte Unternehmen nur langsam bedienen, funktionsfähige Produkte entwickeln, bevor jede Kundenanforderung vollständig feststeht, Menschen mit Kompetenzen einstellen, die dem Gründer selbst fehlen, und anschließend aggressiv investieren, sobald tatsächliche Nachfrage entsteht.